Super Mario Sunshine se porta mal y yo’ Estoy harto de reclamarlo&

Super Mario Sunshine se porta mal y yo' Estoy harto de reclamarlo&

No Super Mario Sunlight no es y Es un buen juego. Pido disculpas por los buenos recuerdos que tengo. Simplemente lo arrojaron a una hoguera y los años de infancia que tuve He destruido al declarar un hecho tan aparente, sin embargo, ’Es un capítulo obtusamente creado, irregular e irritante en el mundo de la plomería. Es una tradición, una que no me gusta y que admiro casi en la misma medida.

Después de que Super Mario 64 redefiniera los juegos permanentemente con su innovadora técnica de diseño de plataformas en 3D, Nintendo decidió darle la vuelta a este éxito con una secuela que se basó en todo lo que se encargó de lograr y, al mismo tiempo, arrojó su mayor éxito al fuego junto con su ardiente nostalgia.

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Incluso cuando era joven, era un juego que me molestaba constantemente gracias a una lista de opciones de diseño poco comunes y un entorno tonal que Mario nunca volvería a visitar. Con la excepción de Mario, todas las personalidades hablan e interactúan entre sí como si nada. Como es el mundo real, tratar a Island Delfino como un lugar de vacaciones con sus propias regulaciones y cultura que inevitablemente mancharás como parte del juego. s campaña. Yo y No solo estoy diciendo esta versión sin una buena razón, pasé una parte del alegre freno con Super Mario Sunshine en Nintendo Switch e incluso una remasterización benéfica no pudo ’No proteger este juego de su propia mediocridad. Supongo que deberíamos comenzar con FLUDD, el cañón de agua parlante que pasa la mayor parte del juego ubicado en la superficie de Mario’s.Únete a nosotros mario sunshine español rom sitio web Ha vuelto. Él y Es un dispositivo que quiere funcionar junto con Mario para conservar Isle Delfino, proporcionando un monólogo extrañamente sombrío al asediado técnico de plomería mientras usted Ambos son arrojados directamente a prisión.

Él’Es un personaje fantástico en teoría, pero en la práctica el potabilizador es muy irritante. Mario lo usa para limpiar graffitis, volarse por los aires como si fuera él mismo. Estás usando un jetpack y adquiere todo tipo de complementos para saltar sobre plataformas y resolver desafíos. En su propio juego dedicado, FLUDD habría sido excelente, pero aún así no lo hizo. Se incorpora a las plataformas convencionales de tal manera que siempre parece un obstáculo para Sunshine’Es posible éxito. Super Mario Sunshine se lanzó en un momento en que los juegos de plataformas 3D todavía experimentaban algunos problemas iniciales. Se requería una precisión milagrosa para lograr algunas de las características de los videojuegos. Las secciones más difíciles se juegan continuamente con un horrible sistema de cámara electrónica y una combinación de sistemas mecánicos que simplemente activan ’t gel juntos. Usted y Posiblemente me quejaré y diré que simplemente no lo hice. No domino todo lo que tiene para ofrecer, pero debería y No es necesario tener la experiencia tecnológica de un corredor de velocidad para apreciar un videojuego producido por niños. Es ’s Mario-no

Celeste. Refiriéndose a mi admiración de antes, Super Mario Sunshine se siente como un objeto perdido de prueba y error de Nintendo. Mario 64 fue una obra maestra obvia y lo sigue siendo hoy en día, por lo que seguir un videojuego de ese tamaño siempre tuvo muchas probabilidades de terminar en un desastre. Yo’Estoy agradecido de haberlo hecho y No obtuvo una secuela convencional y la compañía tomó la decisión de producir algo vibrante, memorable y único. No importa lo que realmente sienta al respecto, Sunlight claramente tocó la fibra sensible de muchos, ya sea como resultado de buenos recuerdos o de un reconocimiento auténtico por todo lo que se esfuerza por lograr. Centrar toda una experiencia de Mario en un solo truco, especialmente uno tan disidente como FLUDD, seguramente provocaría que algunos lo menospreciaran.

Simplemente me costó mucho amar un juego de plataformas que se regula como basura y parece decidido a enojarme en cada momento posible. El otro día me quedé corto en una contrarreloj y, en lugar de brindarme la posibilidad de volver a intentarlo, me reiniciaron en el mundo central y me informaron que me fuera a la mierda: tuve que volver a saltar al nivel, con la pantalla de carga y todo, solo para darle otra oportunidad. Esto es completamente arcaico y y rsquo; Es una pena que la remasterización no haya sido completada. No haré mucho más que mejorar las imágenes, ya que le vendría bien elevar el nivel de calidad actual. s criterios de estilo. En 2022, cada una de sus preocupaciones se magnifica aún más, hasta el punto de que lanzarlo en un paquete junto con 64 y Galaxy lo hace sentir como un patito feo. Uno ambicioso, pero aún así uno que nunca podrá pretender llegar a las mismas alturas de logros.

Super Mario Galaxy fue el verdadero sucesor de Super Mario 64. Evolucionó a partir de los elementos más poderosos de la luz del sol y descartó toda la basura que no funcionaba. no funciona o empeora activamente el videojuego. No lo hizo. No cuento con un mecánico solitario; en todo caso, cada nuevo grado era una alegría ingeniosa llena de ideas imprevistas y plataformas precisas que rara vez resultaban irritantes. Fue notable y me llena de una felicidad descarriada que el estándar disidente de GameCube nunca jamás pudo. Yo’Lo siento, al menos revelaste que Mario puede lucir mangas cortas como nadie en Isle Delfino, ahora por favor perdóname mientras arrojo FLUDD a un triturador de basura.

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