He jugado una buena cantidad de juegos de Dragon Sphere Z y tenía mucha curiosidad por probar una versión móvil de esta popular franquicia de negocios. Dragon Round Z: Tenkaichi Tag Team sigue una larga lista de juegos de DBZ que no han sido tan sobresalientes, por decir lo mínimo. Lo que DBZ Tag Team ofrece esta vez es una variación portátil, de alto vuelo y de ritmo rápido del mundo de Dragon Ball Z que lanza a múltiples personajes a la mezcla de sus desmesurados puñetazos.
Actividad de Dragon Balls en la pared
Si has jugado un juego de combate DBZ en el pasado, sabes exactamente en qué te estás involucrando. Si no lo has hecho y esta es tu primera experiencia en el universo DBZ, entonces el manejo del diseño puede resultar interesante, aunque solo durante las primeras peleas.Leer aquí dragon ball tag team rom En nuestra página web Lo más destacado del juego que lo separa del resto del paquete es el hecho de que puedes tener no solo batallas uno contra uno, sino también 2 contra uno y claramente emparejados en una ronda de dos contra dos. Tener aún más personalidades en cada batalla es realmente genial, ya que aumenta la profundidad del juego y te permite a ti y a tu compañero manejar algunos métodos bastante excelentes. Ser capaz de combinar tus iniciativas permite una multitud de golpes mixtos locos que destruyen por completo al otro grupo. Naturalmente, ningún juego de DBZ estaría completo sin esta experiencia, ya que este es el tipo de travesuras por las que DBZ es conocido (y a la gente le encanta o no le gusta). Para ser un videojuego, funciona bien, y en las primeras peleas definitivamente me metí en la acción.
El tutorial recomienda que hay una curva de aprendizaje bastante pesada para realizar muchos de los movimientos avanzados, pero demuestra una tarea terrible al demostrar cómo hacerlo. Informarte exactamente cómo realizar la reubicación es una cosa, pero el tutorial no demuestra cómo hacer realmente el movimiento en un videojuego. Sin un tutorial sólido, no podrás presenciar los fantásticos movimientos que este videojuego necesita utilizar, a menos que los superes, ya que el jugador de la computadora no tiene problemas para ejecutarlos en la batalla. Esta ausencia de apoyo me paraliza y me impide descubrir los métodos sofisticados del videojuego, pero wear’No te preocupes, de hecho usan ’No importa mucho.
Ser capaz de lanzar un Super Saiyan Ultra Kame Ki Blast es más bien un fenómeno, pero es innecesario ya que tuve la capacidad de abrirme camino en la mayor parte del videojuego haciendo uso de los ataques básicos de puñetazos, patadas y proyectiles mientras me abría camino por la atmósfera con facilidad. Con el éxito de los controles básicos, se ve que el juego era muy fácilmente accesible y debo darle crédito a Namco Bandai por esto, ya que muchos juegos de lucha no cuentan con esta calidad. Los controles eran notablemente limitados (para la PSP) y podía volar alrededor de mi oponente para obtener una configuración mucho mejor o evadir los ataques del oponente. Usando los botones laterales para fijar a los oponentes y luego con el joystick analógico, puedes moverte más cerca o más lejos de tus oponentes dependiendo del estilo de batalla que quieras tener.
Lamentablemente, el movimiento fue realmente lo único que obtuve durante las batallas y las mecánicas están dañadas y, de hecho, se han quedado más tiempo de lo esperado. Es hora de que los juegos de lucha DBZ se miren en el espejo y comiencen a repensar su proceso si pretenden competir en esta próxima generación de juegos de lucha. Si eres un experto en la serie o alguien completamente nuevo, debo ser honesto y decir que los combates realmente se estancan, incluso rápidamente.