New Super Mario Bros. (2006) – Evaluación

Esperando una experiencia adicional de Mario dentro de la marca, elegí esto sin preocuparme mucho de que pudiera decepcionarme. Sin embargo, la historia resultó muy diferente de lo esperado.

El logo sobre un fondo amarillo: estilo clásico de mediados de los años 2000. (YouTube/bdrumerdrums)

1. ¿Demasiado tarde para el evento (de Mario)?

Ahora aprobado, llegué a jugar New SMB recién ahora, en 2017, once años después de su lanzamiento inicial. Me pregunto qué habría pensado de él en 2006, durante su ejecución inicial. Sin embargo, el acceso 2D en Mario es prácticamente una diversión asegurada para mí. Puedo conseguir Super Mario World cualquier día de la semana y estar contento.

Entonces, cuando encontré esto en Japón, no lo hice. No creo mucho de eso. ¡Otro videojuego de Mario para simplemente aparecer y divertirse! Nunca tuve una Nintendo DS inicial en la década de 2000. Justo ahora, con mi confiable 3DS y su compatibilidad con versiones anteriores, tengo la afortunada oportunidad de revisitar estándares más antiguos de la era DS.Leer acerca de new super mario bros ds descargar En el sitio web Muchos de estos videojuegos definitivamente estuvieron a la altura de mis expectativas o incluso las superaron, Castlevania: Order of Ecclesia específicamente. New Super Mario Bros., sin embargo, no lo hizo, algo que nunca antes había sucedido con los juegos de Mario.

Ahí está: el noveno juego de gran éxito jamás creado. (Wikipedia)

¿Por qué?, pregunté. Los críticos prácticamente estuvieron de acuerdo en que se trata de un videojuego imprescindible. Y, por cierto, New SMB todavía se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, habiendo vendido casi 31 millones de dispositivos en todo el mundo. Eso y s Top 10, alguna vez (al menos a partir de

2017). 2. ¿Qué y ¿Es tan frustrante?

Después de sentirme bastante limitado por Super Mario Run’Con los controles (o la falta de ellos), estaba buscando un juego tradicional de Mario para jugar sobre la marcha. Actualmente había eliminado Super Mario 3D Land (lo cual fue genial), por lo que New Super Mario Bros. me pareció una opción notable.

Lo introduje, jugué algunos niveles, pero poco después no tenía ganas de continuar. De hecho, dejé el juego durante largos períodos de tiempo, lo que realmente me pareció muy extraño. Se desarrolló una disonancia cognitiva: ¿soy la única persona que no disfruta totalmente de este juego?

Tuve que esforzarme varias veces para volver a NSMB y finalmente borrarlo. No es un gran indicio.

Creo que NSMB principalmente no hizo lo mismo. No me capturó porque a) no había absolutamente nada nuevo en el método de juego yb) debido al hecho de que no era tan nuevo. No pones prácticamente ningún obstáculo.

Es posible que Nintendo haya jugado un poco a este después de haber tomado el camino equivocado con Super Mario Sunlight. New Super Mario Bros. es precisamente lo que recomienda el título. Una nueva y sencilla variación de un videojuego antiguo que toma numerosos signos de las entradas de franquicias que se pueden encontrar en el medio. Lo que resulta familiar a continuación: los distintos globos y su estructura, Mario’el conjunto de movimientos, los oponentes, el diseño musical, etc.

3. Dejemos que s Profundiza un poco más

Consulta negativa: ¿Podría ser que Nintendo’¿Los líderes de Wii, que posiblemente estaban ocupados preparando la Wii a mediados de la década de 2000, entregaron esta a un equipo menos experimentado? ¿Quieres crear un videojuego retro de Mario que funcione pase lo que pase?

Sin duda, los historiales crediticios de New Super Mario Bros. ponen’No enumera ningún tipo de veteranos o pesos pesados ​​de Mario. Ni Tezuka, ni Kondo, ni absolutamente ningún Miyamoto. El fallecido Satoru Iwata se desempeña como productor ejecutivo, pero yo no lo hago. No supongo que estuvo muy involucrado en el videojuego’’ estilo. En cambio, a un tal Shigeyuki Asuke se le acredita como director. Su juego inicial de Nintendo data de 2001 (soporte de depuración para Luigi’s Estate).

Permítanos echar un vistazo a 4 atributos principales que estos nuevos (y ciertamente talentosos) diseñadores desarrollaron exclusivamente para New Super Mario Bros. Esto demuestra por qué mi teoría no es correcta. No es totalmente improbable.

  • Adversarios

Oye, ese’¡No es la Gran Bertha! (Nintendo)

Algunos oponentes nunca antes vistos hacen su debut aquí en New SMB (y, por cierto, en su mayoría nunca más se vuelven a ver). Por ejemplo, los Broozers, que golpean a los fantasmas (?), los peces más locos llamados Spike Bass, o los Snailicorns, enormes caracoles con un cuerno. Supongo que estos diseños están bien, pero no desde otra ubicación a la par con ldquo. genuino Adversarios de Mario. Para ser sencillo, esto realmente pareció económico. Para mí, personalmente, el diseño del oponente, a veces malo, puede ser el mayor factor de dolor en NSMB.

  • Trucos

Los videojuegos de Mario deben tener potenciadores o flujos secretos, eso es todo. Es una oferta. Obviamente, New Super Mario Bros. también los proporciona. Sin embargo, yo y Me estoy perdiendo la elegancia y la fluidez con las que el acceso anterior tejió claves en la circulación general del videojuego.

Aquí, sin embargo, cada pequeño detalle’Es muy complicado y normalmente molesto. Por ejemplo, para llegar a muchos pasillos sorpresa, New SMB exige que tenga preparado un determinado potenciador. Pero a veces, el producto necesario no es suficiente. t en mis pertenencias y también uso’No sé dónde conseguirlo. Una forma tan torpe de atravesar mundos se siente simplemente extraña y fuera de lugar en los juegos de Mario, que suelen estar súper iluminados.

  • Ritmo y grado de dificultad

Mencionando el pulido: los juegos de Mario también son reconocidos por su ritmo ingenioso. En los primeros mundos, le muestran al jugador todo lo que tiene que entender, generalmente simplemente a través del juego. Luego, para ponerlo a prueba y convertirlo en un mejor jugador, los niveles se vuelven cada vez más difíciles. Al final, el jugador realmente se siente competente y realmente logrado al superar niveles o empleadores difíciles.

New Super Mario Bros., sin embargo, elude bastante esta base de la mecánica del juego de Mario. Es ’Es un juego fácil, con empleadores que no solo se repiten, sino que también tienen un diseño perezoso (los enemigos normales explotan), y generalmente mueren en tres golpes. A menudo, una etapa se vuelve de repente mucho más desafiante, simplemente para ser superada por una muy simple. Allí’Es simplemente una falta básica de desarrollo, de desarrollar habilidades y de sentirse experimentado de forma innata.

  • Potenciadores

New Super Mario Bros. contiene algunos poderes nuevos para Mario (o Luigi, obviamente), como el Hongo Enorme que le permite a Mario terminar siendo una especie de kaiju en su propio mundo. Pisotea cosas y daña todo lo que encuentra a su paso, al igual que el viejo Godzilla.

Divertido, pero no tan útil: Mega Mario. (Nintendo)

Mega Mario es una idea interesante pero casi completamente inútil en la gama más amplia del videojuego. La novedad desapareció más rápido de lo que realmente hubiera deseado. En realidad, nunca necesité este poder y me encontré descartando principalmente el Mega Hongo.

Sin embargo, lo que sí necesitaba era la capacidad de volar o flotar. Después de la sofisticación de la capa en Super Mario World (que, no lo olvidemos, fue subtitulado Super Mario Bros. 4 en Japón), tener a Mario siempre en el suelo, obligado a bajar por la gravedad, parecía una gran acción a la inversa. Al menos Nintendo transfirió el salto de pared de Super Mario 64 (DS) a esto.

4. Claro después de todo

Afortunadamente, el buceo en pared también es una opción. n la única habilidad que se abrió paso desde Mario 64 hasta New Super Mario Bros.: el triple salto también lo hizo (y algunos signos musicales, para el caso). Y, por supuesto, en algunos puntos, la fluidez resultante de la jugabilidad que es tan común en los juegos de Mario brilla a continuación. Y eso es simplemente divertido.

Naturalmente, New SMB no es un videojuego pobre en absoluto. Al final, me deshice no solo del juego principal sino también de todos los mundos opcionales. Los desarrolladores incorporaron suficientes mecánicas básicas que requiere un juego de Mario. Sus nuevas ideas simplemente no funcionaron. No encaja muy bien con lo que vino en el pasado.

Aun así, puedo’Más bien ayuda a sentirse realmente deprimido por el juego. En realidad, podría estar entre los juegos más promedio de la línea principal de Mario. New Super Mario Bros. simplemente no tiene sentido. No está a la altura de su nombre y su reputación como imprescindible. Sin embargo, la vida ciertamente se llevará a cabo, I Estoy seguro.

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