Evaluación de New Super Mario Bros Wii

Evaluación de New Super Mario Bros Wii

Sentencia de GamesRadar+

Ventajas

  • +.

    Un puñado de niveles fantásticos

  • +.

    Notable batalla final (¡sorpresa!)

  • +.

    La configuración para dos jugadores es la mejor

Desventajas

  • -.

    También simplificado para jugadores veteranos

  • -.

    Los controles de movimiento restan valor a la experiencia

  • -.

    La configuración para cuatro jugadores parece amarla o despreciarla

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Dato sorprendente: este es el primer videojuego estándar de Mario que aparece en una consola desde 1991’rsquo. s Globo de Super Mario. Eso y Es una gran preocupación, ya que este es el tipo específico de juego que transformó a Nintendo en el gigante mundial que es hoy. Con un legado tan grande que estar a la altura, anticipamos que New Super Mario Bros Wii ejemplificaría el estilo de Nintendo.En la ubicación new super mario bros wii dolphin de nuestros artículos La imaginación y la capacidad incomparable de, sin embargo, a pesar de Nuevo Al estar justo ahí en el título, honestamente sentimos que esta es la entrada menos inspirada hasta el momento.

Arriba: ¡47 % de material nuevo!

El videojuego principal es precisamente lo que anticipas: guía a Mario a través de ocho globos temáticos llenos de plataformas giratorias, inmersiones desafiantes y muchos potenciadores. En teoría, parece fantástico, ya que nosotros y He estado muriendo por una entrada de Mario en 2D durante muchos años. Sin embargo, los niveles son increíblemente fundamentales y carecen de la imaginación creativa de los estándares de NES/SNES. Supusimos que los primeros 2 globos nos estaban preparando para algunas cosas realmente locas más adelante, pero también los mundos cinco, seis y 7 se sienten más como cursos de entrenamiento de barreras sencillos que como verdaderos grados de Mario. Sí, hay algunos lugares muy difíciles que tuvimos que probar una y otra vez (y estamos bastante satisfechos con ellos), pero la mayoría son demasiado básicos y carecen de delicias.

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Arriba: algunos niveles, como 8-5, son increíbles. Muchos no lo son

Nintendo podría haber entendido esto, ya que la nueva SMB Wii está repleta de reconocimientos tanto para Mario 3 como para Mario Globe, dos juegos que a menudo se consideran la cima de las plataformas. En lugar de crear niveles notables, parece que Nintendo hizo referencia a niveles inolvidables en un intento de conquistarnos con nostalgia.
Arriba: Oye, míralo’Son esas aeronaves de Mario 3 (ahora lamentablemente fáciles)
Arriba: ¿Recuerdas el tiempo que Bowser permaneció en esa cosa? Aquí mismo y ¡Es un adicional!
Arriba: ¿Puertas que hacen girar a Mario entre capas? ¿Dónde hemos visto eso antes?
Arriba: Los Koopalings han vuelto… y todos caen con muy poco esfuerzo

Nosotros’Todos queremos homenajes a nuestros videojuegos favoritos. Demonios, eso y Eso es la mitad de la diversión de Knockout Bros y la razón principal por la que compramos artículos de Nintendo. Sin embargo, cuando un videojuego gasta mucha más energía recordando momentos maravillosos del pasado en lugar de crear los suyos propios, algo y Es incorrecto. Pasa mucho tiempo recordando y, en última instancia, comprendes que prácticamente todo lo descubierto en el juego de jugador solitario se ha hecho antes (y mejor) en juegos anteriores de Mario, desde el diseño de niveles hasta las peleas contra empleadores y los potenciadores. La nueva SMB Wii puede seguir siendo competente y mucho más divertida que una gran parte de los títulos de Wii, pero se desvanece junto con sus precursores y hace poco para salir de su larga oscuridad. Y ellos ’Todos estamos en la Consola Virtual por mucho menos dinero.

Es Tampoco es sólo el diseño de grado promedio. El control, normalmente un 10/10 en cualquier tipo de viaje de Mario, se ve algo comprometido por una inmersión giratoria controlada por movimiento. Este es un videojuego desarrollado en torno a saltos limitados y precisos, y terminamos muriendo más de una vez debido al hecho de que sacudimos el controlador con demasiada fuerza, lo que provocó que Mario saltara hacia el fuego, las púas o las púas de fuego o cualquier otra cosa que pudiera hacer. Está rodeado en ese momento. Además, debes hacer temblar el controlador para agarrar y lanzar a los adversarios o activar el nuevo ajuste de accesorios. s capacidad de vuelo, actividades que sin duda habrían sido convenientemente asignadas al controlador tradicional o a un viejo mando de GameCube, ahorrándonos a todos un par de muertes innecesarias.
Arriba: Wii-Waggle regula adicionalmente estos sistemas tipo balancín

Después de eso, hay peculiaridades francamente confusas que podemos resolver. No nos cubrimos la cabeza. Puedes’No arrojes productos (como caparazones de tortuga) directamente como puedes en Mario Globe. Puedes’No compras cosas y las llamas en el nivel medio como en Mario World y New SMB DS (más bien, acumulas elementos en el mapa del mundo y los usas en el nivel previo como en Mario 3, un regreso a nuestros ojos). El propio Mario parece haber aumentado la inercia, deslizándose y moviéndose con más frecuencia de lo habitual. Yoshi, que fue criado como un suposición quién y ¡Ha vuelto! punto de marketing, apenas entra en juego. Si la memoria no me falla, montamos el dinosaurio verde no más de 2 o tres veces durante todo el juego.

Es cierto que estos son problemas pequeños, pero extrañamente fuera de lugar para un lanzamiento navideño creado por Nintendo. Hay muchas probabilidades de que los 9 millones de personas que adquieran este producto ganado. No hay aviso ni tratamiento: nosotros y Estoy seguro de que los fanáticos de Mario desde hace mucho tiempo nos darán la razón.

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